barend ubbinkweg

barend ubbinkweg

Het probleem van maandag 22 mei 2017


Karjakin 2774 – Onischuk 2613, 

Kazachstan 2016


Wit begint en zet Onischuk in zes of zeven zetten mat.




Wat  voor Karjakin niet prettig is, is dat zowel zijn Dame als zijn Toren instaan: één van beide zal hij dus moeten verliezen. Dat hij, als zo de problemen liggen, liever zijn Dame redt dan zijn Toren, ligt voor de hand. Rest de vraag: waar moet die Dame heen?  Omdat de Dame op c3 staat te verhinderen dat Karjakin in een paar zetten wordt matgezet, zou het fijn zijn als zo verplaatst kan worden dat daar een, liefst dodelijke, dreiging mee gepaard gaat. En die mogelijkheid is er. Na 1. De5+ is Onischuk gedwongen de Toren te slaan – anders gaat ie mat op de achterste rij –, is de Koning van Zwart afgesloten van zijn troepen en na 2. Lc4+ is ook de Loper in het spel betrokken. Het moet dan wel gek lopen als hier geen mat in zit en inderdaad, zo gek loopt het niet.
  1. De5+, K:d7; 2. Lb5+, Kd8;  3. De8+, Kc7; 4. Dd7+,  Kb8; 5. Dd8+, Kb7; 6.   Lc6+, Ka6; 7. Da5#
Oplosklassement:
1        Henk             7 punten
2        Tony             4 punten
3.       Joop             3 punten
4 en 5   Albert en Robbie 2 punten
6        Joke             1 punt

Probleem van 15 mei 2017


Zwart begint en wint. 

Geef de eerste zeven zetten.








Of dit een wet is, weet ik niet, maar soms denk ik: “Hoe minder stukken er op het bord staan, hoe ingewikkelder het is.”  Neem deze stelling nou. Ze komt uit een partij tussen Ljubovic en Browne, toch geen amateurs, en ik vond haar in het boek “100 endgames you must know” van Jesus de la Villa. Browne was aan zet en speelde 1. .., f4; en daarna volgde 2. Kb4, f4; 3. Kc4 en het werd remise. Ook de oplossing van Joop;:1…, Kb7 en die van Erik: 1. .., Kc5 leiden tot remise. Toch is dit een gewonnen stelling voor Zwart.

(KLIK HIER en speel de gehele partij na en zie hoe die tot remise heeft geleid.) 

Wat weet Jesus dat wij niet weten?  Hij weet wat je in dit soort stellingen, waarin je er niet komt met het tellen van hoeveel zetten er wederzijds nodig zijn om te promoveren, met koningszetten moet beogen, welke doelen je met die zetten moet hebben.
Voor het winnen van dit eindspel zijn dat deze drie.
  1. Binnen het vierkant van de vijandelijke pion blijven of er op tijd in te stappen.
  2. Het er voor zorgen dat de vijandelijke Koning niet bij je vrijpion kan komen
  3. De vijandelijk Koning naar een veld dwingen waar ie niet fijn staat. In dit geval: mocht de f-pion promoveren, dan zou het fijn zijn als de Koning van Ljubovic op a6 staat, want dan promoveert Browne met schaak en wint hij een tempo.

Met deze kennis gewapend kunnen we de eerste zet vinden: 
1. .., Kd5; (voorkomt een toekomstig schaak, verhindert de Koning van Wit in de buurt  van pion f7 te komen en blijft in het vierkant). 2. b4 (2. Kb4, Kd4 leidt tot de hoofdvariant, dus dat geloven we wel/maar)
2. .., f5; 3. b5, f4; 4. b6, Kc6!; (dwingt de Koning naar het fatale veld) 5. Ka6, f3; 6. b7, f2; 
7. b8D, f1D+;  en daarna verdwijnt de witte Dame van het bord.

Oplosklassement:

1       Henk                    7 punten
2       Tony                    4 punten
3.      Joop                    3 punten
4  en 5 Albert en Robbie        2 punten

6       Joke                    1 punt